Как получить карту "превратился в" знак? Правила, которые охватывают этот в типов карт подраздела. Например, правило 301.1 говорит "игрок, который имеет приоритет может разыграть карту артефакта **от руки** во время главной фазы его или ее очередь, когда стек пуст". Есть аналогичные правила для каждой другой тип карты. Карты могут быть разыграны только из другой зоны, когда другое правило или способность не позволит. Я бы подумал, учитывая количество магазинов продуктов открыта, кто-то бы в какой-то момент выяснили, оценить, насколько пленки распределяются. Вряд ли будет важной коммерческой информации ну, так это одно. "Да". "Вы должны также следовать обычной процедуре произнесения заклинания". "Это означает, что сокращение расходов не применяются."

ТЛ;ДР: шансы 1 в 1,733,866

Для вычисления:

Сначала вычислить сколькими способами можно выбрать "выигрышную руку":

Наград графа конфигурации на ваш выбор костюм х:

Каждая цифра в конфигурации представляет

  1. количество эйсов костюма, без оглядки на конкретный костюм

или

  1. количество TJQK в костюме х, без учета определенного ранга:

Корпус 1

Вы можете сделать это точно (без лишних тузов или дополнительной карты костюм х):

8 тузов: 2222 и 8 костюм-х-не-тузов (SXNA): 2222 с четырьмя другими картами (ни Тузов, ни костюма х-я буду называть эти "отключения" карт): 4 я пишу это в случае 1:

1) 2222 2222 4

Есть с(4,2) способов выбрать каждый туз и каждый SXNA. С четырьмя вариантами X. И есть с(48,4) способов выбрать другой четыре карты

С(4,2)^8 * 4 * с(48,4) = 1,307,278,725,120 способов нанесения такой силы.

Есть с(80,20) разных руках, поэтому деления показывает нам 1 шанс 2,704,332 получения такой силы.

Других случаях

Хитрая часть приходит в факторинг и в других способов сделать это: розыгрыш несколько лишних тузов и/или дополнительных SXNAs

Допустим, вы берете только 3 "выкл" карты: получение дополнительного туз или дополнительную SXNA. Есть две конфигурации для этого (случаи 2 и 3):

2) 2223 2222 3
3) 2222 2223 3

И эти конфигурации имеют счетчик (вы должны выбрать, какой костюм лишний туз, или которые занимают дополнительную SXNA есть)

В 2223 части имеется графа с(4,1) = 4. Этот 4 representz способов для выбора порядка (если столбцов соответствует особым мастей/рангов): 2223, 2232, 2322, или 3222

В 2222 часть еще имеет счетчик только один, но мы можем написать, что как C(4,4), мы выбрали четыре из костюмы для 2 (или четырех рядов в случае SXNA).

Поэтому, чтобы сделать подсчитывает явные:

1) с(4,4)*с(4,4) - выбор Тузов затем SXNAs 2С 2С
2) с(4,3)*с(1,1) * с(4,4) - выбор тузы тузы 3С 2С, то тогда SXNAs 2С
3) и C(4,4) * с(4,3)*с(3,3) - выбор тузы 2С 2С 3С тогда SXNAs тогда SXNAs

Продолжая имея 2 "выкл" карты (и две лишних Тузов и/или SXNAs:

4) 2222 2224 2
5) 2222 2233 2
6) 2223 2223 2
7) 2222 2224 2
8) 2233 2222 2

И так далее, что делает всю таблицу конфигураций:

 1) 2222 2222 4

 2) 2222 2223 3
 3) 2223 2222 3

 4) 2222 2224 2
 5) 2222 2233 2
 6) 2223 2223 2
 7) 2222 2224 2
 8) 2233 2222 2

 9) 2222 2234 1
10) 2222 2333 1
11) 2223 2224 1
12) 2223 2233 1
13) 2224 2223 1
14) 2233 2223 1
15) 2234 2222 1
16) 2333 2222 1

17) 2222 2244 0
18) 2222 2334 0
19) 2222 3333 0
20) 2234 2223 0
21) 2223 2333 0
22) 2224 2224 0
23) 2224 2233 0
24) 2233 2224 0
25) 2233 2233 0
26) 2234 2223 0
27) 2333 2223 0
28) 2244 2222 0
29) 2334 2222 0
30) 3333 2222 0

Граф каждой конфигурации:

 1) 2222 2222 4 С(4,4) * С(4,4)
 2) 2222 2223 3 С(4,4) * С(4,3)*С(1,1)
 3) 2223 2222 3 С(4,3)*С(1,1) * С(4,4)
 4) 2222 2224 2 С(4,4) * С(4,3)*С(1,1)
 5) 2222 2233 2 С(4,4) * С(4,2)*С(2,2)
 6) 2223 2223 2 С(4,3)*С(1,1) * С(4,3)*С(1,1)
 7) 2222 2224 2 С(4,3)*С(1,1) * С(4,4)
 8) 2233 2222 2 С(4,2)*С(2,2) * С(4,4)
 9) 2222 2234 1 С(4,4) * С(4,2)*С(2,1)*С(1,1)
10) 2222 2333 1 С(4,4) * С(4,1)*С(3,3)
11) 2223 2224 1 С(4,3)*С(1,1) * С(4,3)*С(1,1)
12) 2223 2233 1 С(4,3)*С(1,1) * С(4,2)*С(2,2)
13) 2224 2223 1 С(4,3)*С(1,1) * С(4,3)*С(1,1)
14) 2233 2223 1 С(4,2)*С(2,2) * С(4,3)*С(1,1)
15) 2234 2222 1 С(4,2)*С(2,1)*С(1,1) * С(4,4)
16) 2333 2222 1 С(4,1)*С(3,3) * С(4,4)
17) 2222 2244 0 С(4,4) * С(4,2)*С(2,2)
18) 2222 2334 0 С(4,4) * С(4,1)*С(3,2)*С(1,1)
19) 2222 3333 0 С(4,4) * С(4,4)
20) 2234 2223 0 С(4,3)*С(1,1) * С(4,2)*С(2,1)*С(1,1)
21) 2223 2333 0 С(4,3)*С(1,1) * С(4,1)*С(3,3)
22) 2224 2224 0 С(4,3)*С(1,1) * С(4,3)*С(1,1)
23) 2224 2233 0 С(4,3)*С(1,1) * С(4,2)*С(2,2)
24) 2233 2224 0 С(4,2)*С(2,2) * С(4,3)*С(1,1)
25) 2233 2233 0 С(4,2)*С(2,2) * С(4,2)*С(2,2)
26) 2234 2223 0 С(4,2)*С(2,1)*С(1,1) * С(4,3)*С(1,1)
27) 2333 2223 0 С(4,1)*С(3,3) * С(4,3)*С(1,1)
28) 2244 2222 0 С(4,2)*С(2,2) * С(4,4)
29) 2334 2222 0 С(4,1)*С(3,2)*С(1,1) * С(4,4)
30) 3333 2222 0 С(4,4) * С(4,4)

И, наконец, мы должны фактор в число группы: сколькими способами мы можем выбрать Н тузов или костюм из 4 имеющихся? Для 2222, граф с(4,2)^4 : выбрать 2 из 4 тузов каждой масти. для тузы и SXNAs, есть четыре карты доступны для каждого столбца (четыре масти или четыре места). Для выключения колонки, есть 48 карт (четыре экземпляра четыре туза ряды в три масти).

1) 2222 2222 4 С(4,2)^8*С(48,4)
2) 2222 2223 3 С(4,2)^7*С(4,3)*С(48,3)
3) 2223 2222 3 С(4,2)^7*С(4,3)*С(48,3)
4) 2222 2224 2 С(4,2)^7*С(4,4)*С(48,2)
5) 2222 2233 2 С(4,2)^6*С(4,3)^2*С(48,2)
6) 2223 2223 2 С(4,2)^6*С(4,3)^2*С(48,2)
7) 2222 2224 2 С(4,2)^7*С(4,4)*С(48,2)
8) 2233 2222 2 С(4,2)^6*С(4,3)^2*С(48,2)
9) 2222 2234 1 С(4,2)^6*С(4,3)*С(4,4)*С(48,1)
10) 2222 2333 1 С(4,2)^5*С(4,3)^3*С(48,1)
11) 2223 2224 1 С(4,2)^6*С(4,3)*С(4,4)*С(48,1)
12) 2223 2233 1 С(4,2)^5*С(4,3)^3*С(48,1)
13) 2224 2223 1 С(4,2)^6*С(4,3)*С(4,4)*С(48,1)
14) 2233 2223 1 С(4,2)^5*С(4,3)^3*С(48,1)
15) 2234 2222 1 С(4,2)^6*С(4,3)*С(4,4)*С(48,1)
16) 2333 2222 1 С(4,2)^5*С(4,3)^3*С(48,1)
17) 2222 2244 0 С(4,2)^6*С(4,4)^2
18) 2222 2334 0 С(4,2)^5*С(4,3)^2*С(4,4)
19) 2222 3333 0 С(4,2)^4*С(4,3)^4
20) 2234 2223 0 С(4,2)^5*С(4,3)^2*С(4,4)
21) 2223 2333 0 С(4,2)^4*С(4,3)^4
22) 2224 2224 0 С(4,2)^6*С(4,4)^2
23) 2224 2233 0 С(4,2)^5*С(4,3)^2*С(4,4)
24) 2233 2224 0 С(4,2)^5*С(4,3)^2*С(4,4)
25) 2233 2233 0 С(4,2)^4*С(4,3)^4
26) 2234 2223 0 С(4,2)^5*С(4,3)^2*С(4,4)
27) 2333 2223 0 С(4,2)^4*С(4,3)^4
28) 2244 2222 0 С(4,2)^6*С(4,4)^2
29) 2334 2222 0 С(4,2)^5*С(4,3)^2*С(4,4)
30) 3333 2222 0 С(4,2)^4*С(4,3)^4

Чтобы найти количество каждого случая, просто умножить 4 (число вариантов костюма х) на счет конфигурации и граф группы:

1) 2222 2222 4 -- 1,307,278,725,120
2) 2222 2223 3 -- 309,873,475,584
3) 2223 2222 3 -- 309,873,475,584
4) 2222 2224 2 -- 5,052,284,928
5) 2222 2233 2 -- 20,209,139,712
6) 2223 2223 2 -- 53,891,039,232
7) 2222 2224 2 -- 5,052,284,928
8) 2233 2222 2 -- 20,209,139,712
9) 2222 2234 1 -- 429,981,696
10) 2222 2333 1 -- 382,205,952
11) 2223 2224 1 -- 573,308,928
12) 2223 2233 1 -- 2,293,235,712
13) 2224 2223 1 -- 573,308,928
14) 2233 2223 1 -- 2,293,235,712
15) 2234 2222 1 -- 429,981,696
16) 2333 2222 1 -- 382,205,952
17) 2222 2244 0 -- 1,119,744
18) 2222 2334 0 -- 5,971,968
19) 2222 3333 0 -- 1,327,104
20) 2234 2223 0 -- 23,887,872
21) 2223 2333 0 -- 21,233,664
22) 2224 2224 0 -- 2,985,984
23) 2224 2233 0 -- 11,943,936
24) 2233 2224 0 -- 11,943,936
25) 2233 2233 0 -- 47,775,744
26) 2234 2223 0 -- 23,887,872
27) 2333 2223 0 -- 21,233,664
28) 2244 2222 0 -- 1,119,744
29) 2334 2222 0 -- 5,971,968
30) 3333 2222 0 -- 1,327,104

В общей сложности 2,038,978,759,680

Разделив на количество рук, с(80,20) = 3,535,316,142,212,180,000

Мы находим вероятность быть около 1 в 1,733,866

(примечание: там нет причин вы должны справиться с асами явно от SXNAs: есть четыре каждого. Так что вы могли бы снизить число случаев. Они оставили отчетливые здесь доступность и прозрачность).