@corsiKa, да, "114.1 б аура заклинания всегда направлены. [...]" Для чего это стоит, моя дочь в принципе этот же вопрос, кроме _Exploding Kittens_. @murgatroid99 не уверен, я предположил, что он имел в виду, когда не ангел-существо умирает. Я попросил его уточнить. Я бы утверждать, что преобладание низких местах это просто как изнурительных для этого силы, как телевизор с раздачи семь карт 6-место и ниже-это очень печально. Посмотрите, насколько лучше эта рука играет в любой конфессии, если он получает S9 и D10 на месте нескольких бывших. Кроме того, там может быть еще одна стена 3 места подальше от одинокого камня. Я думаю, что лучше фразы: "у вас почти всегда не." Большое количество игроков, в редких случаях, сыграл 61 карт и сделано хорошо с ними, хотя, очевидно, они помещают много мысли в этом вопросе. Это обсуждалось много раз.

Эрленд Janbu вариант Южной Америки В. 3.2 для четырех игроков был разработан с определенной целью: "создать вариант, где нет линий тупика". В 2001 статья на вариант он признает, что он не знает, действительно ли существует патовая линия в его вариант, но "я и другие искали, и после 100 игр, ни одна игра закончилась вничью." Он утверждает, что только "[Ф]фу вариантов патовая-бесплатно," но, к сожалению, он не назвал ни одного. Пока один может доказать, что действительно существует линия тупиковая ситуация в Южной Америке вариант, ответы на ваши главные вопросы должен быть положительным: да, можно дизайн патовая-бесплатная доска и да, это было сделано раньше.

О том, как отсутствие тупиков будет влиять на игру, может быть, стоит читать то, что Энди Шварц написал на своем варианте сто (основываясь на Столетней войне года). Как он писал в статье от 1996, "исключения ничьих был большой частью дизайна сотню". Это поощряет Соло побед и альянсы-смен, что делает игру очень динамичной. Это также должно применяться к любому варианту, который уменьшает или исключает тупики.

Как вариантов, которые позволяют избежать тупиковых ситуаций посредством изменения правил, Стивен агар писал об этом, в частности, в своей статье с 1992 г., "проектирование карты для дипломатии вариантов", где он отмечает, что "[S]Оме вариантов избежать тупиковых линий по правилу механики". Единственный пример, который он дает, - это множественность вариант, когда несколько подразделений могут занимать одно пространство.